Просто приравниваем уравнения 1/4 *x^2=5x-16. Решаем уравнение получаем два корня х1=4, х2=16
значит ординаты точек равны соответственно (просто подставляем в уравнение параболы для удобства) y1=16/4=4, y2=256/4=64
ответ точки пересечения (4,4) и (16,64)
от прибавления положительного увеличится, от прибавления отрицательного уменьшится
2 пому что подставь 2 вместо х а 10 вместо у и получится 10=2*5
Надо построить график, как в учебнике, там должны быть рисунки, а потом самое интересное-высматривать какому игрек соответствует икс.