Да это же значение аргумента,так что смело можешь внести двойку в скобку умножив на икс и пи на три,и график у тебя будет косинусоида,на 0,5 каждая из точек на оси игрика приблизится к оси икса,на 2х растянется вдоль ОХ,и на пи на три подвинется влево.
Из иервого неравенства получаем х больше 4. Тогда надо, чтобы а=4, т.е. во втором получим х меньше или равен 4. И эти два неравенства тогда не имеют общего решения.
Х² -6х +9 = х² + 4х - 5х - 20
- 6х - 4х +5х = - 20 - 9
- 5х = - 29
х = 5,8
Я так и не поняла где функция сама... Поэтому взяла стандарт y=kx.
<span>y=2x. </span>