Case - разветвление, выбор из нескольких элементов или даже промежутков
And - логическая операция аналогичная коньюнкции
Or - логическая операция аналогичная дизьюнкции
ClrScr - clear screen, т.е. очистить экран
<span>OS/2, AmigaOS, Mac OS, Solaris, Linux и UNIX, Windows, </span><span>Novell.</span>
С использованием оператора if:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){<span>
int x, y;</span>
<span> setlocale(LC_ALL, "Russian");</span>
<span> cout << "Введите координату X: ";
</span><span> cin >> x;</span>
<span> cout << "Введите координату Y: ";</span><span>
cin >> y;</span>
<span> if ((x > 0) && (y > 0)) {
</span><span> cout << "Точка находится в I четверти.";</span><span>
}</span> else if ((x < 0) && (y > 0)) {<span>
cout << "Точка находится в II четверти.";</span><span>
}</span><span> else if ((x < 0) && (y < 0)) {
</span><span> cout << "Точка находится в III четверти.";
</span><span> }</span><span> if ((x > 0) && (y < 0)) {
</span><span> cout << "Точка находится в IV четверти.";
</span><span> }</span>
<span> system("pause");
</span><span> return 0;</span><span>}
=========================================================
С использованием тернарного оператора:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
<span> int x, y;</span>
<span> setlocale(LC_ALL, "Russian");</span>
<span> cout << "Введите координату X: ";
</span><span> cin >> x;</span>
<span> cout << "Введите координату Y: ";
</span><span> cin >> y;</span>
<span> x > 0 && y > 0 ? cout << "Точка находится в I четверти" << endl : cout;
</span><span> x < 0 && y > 0 ? cout << "Точка находится в II четверти" << endl : cout;
</span><span> x < 0 && y < 0 ? cout << "Точка находится в III четверти" << endl : cout;
</span><span> x > 0 && y < 0 ? cout << "Точка находится в IV четверти" << endl : cout;</span>
<span> system("pause");
</span><span> return 0;
</span><span>}
=========================================================
Насчет тернарного не полностью уверен, так как вообще им не пользуюсь, хотя ответ выдает верный. Раз вы сказали, что они не могут быть 0, то учитывать, что точки могут лежать на осях или в начале координат не буду.</span></span>