Вторая схема, так как АЕ = 1; ЕС=2 и так далее. В первом графике эти данные не совпадают.
Название кнопки, позволяющей менять внешний вид игрового объекта
Ответ: костюм
Const n=50;
var B:array[1..n] of integer; i:byte;x:integer;
begin
x:=1;
for i:1 to n do
begin
B[i]:=x;
x:=x+3;
end;
end.
И та, и та:) 1 команда выводит значение и оставляет курсор на той же строке, а 2 команда выводит значение на экран и переносит курсор на следующую строку.
как вариант можно использовать readln
Отправной пункт-прототип.Конечный пункт-принятия решения на основе знаний об объекте.Анализ объекта-чёткое выделение моделируемого объекта и его основных свойств.
Надеюсь помогла)