Если тело напрвлено под углом 120 градусов к оси Х, это значит, что оно направлено под углом 30 градусов к оси У. Таким образом, мы можем найти проекцию на ось У, умножив импульс тела на косинус 30 градусов:
50*корень из 3/2. Получается 25 умножить на корень из трёх.
Затем мы найдем проекцию на ось Х - умножим импульс на косинус -60 градусов.
Получается, что проекция импульса тела на ось Х=50*-1/2=-25.
Вот и всё.
Световые явления
1. Область пространства, куда попадает свет от какой-то части источника света.
2. Область пространства, куда вследствие прямолинейности распространения не попадает свет.
3. Как свет распространяется в однородной массе?
4. Излучение, которое воспринимается глазом человека.
5. Источник света, размеры которого гораздо меньше расстояния до него.
6. Точка на оптической оси линзы, в которой пересекаются преломленные линзой лучи, направленные на неё параллельно оптической оси.
7. Прозрачное тело, ограниченное сторонами, которые представляют собой сферические поверхности.
8. Линия, вдоль которой распространяется энергия от источника света.
9. Изменение направления светового луча на границе раздела сред, имеющих разные оптические плотности.
10. Изображение предмета в плоском зеркале.
11. Единица измерения оптической силы линзы.
12. Вид источника света.
13. Линза, у которой края толще, чем середина.
1)В первый момент она двинется влево.
2)потом переместится назад, и останется в исходном положении.
График ускорения при равноускоренном прямолинейном движении - прямая, параллельная оси времени.
Проекция ускорения при равноускоренном движении не изменяется: ах=const
Cмотри файл: график 1 при разгоне ах>0, график 2 при торможении ax<0.
Чем дальше (выше) график от оси времени, тем больше модуль ускорения.
Плечо силы
L=a*sin(90-α)+b
Момент силы
M=F*L=F*(a*sin(90-α)+b)=400*(1.1*sin(90-30)+2)=1020 Н*м (≈1 кНм)
=======================