1) Переводим в двоичную систему счисления, деля число целочисленно на 2 до тех пор, пока не получится 0.
Записываем остатки от деления в обратном порядке.
1100000110011 - ответ
2)Разбиваем двоичное число на тройки, начиная с младшего разряда: [001][100][000][110][011]
Каждую тройку переводим в восьмиричную систему счисления и записываем "как есть": [1][4][0][6][3].
14063 - ответ
3)Разбиваем двоичное число на четверки, начиная с младшего разряда: [0001][1000][0011][0011]
Переводим каждую четверку в шестнадцатиричную сисиему счисления и записываем "как есть": [1][8][3][3].
1833 - ответ.
Прямые углы, все стороны равны, проведённые диагонали равны.
Вот в двоичной системе:
110010001100110111010100110011101101000011001100110000001101001011001000110010101100000000100000100101110010000011011101110100101100111000100000110011011100000011010011110010101100000000100000110011100010000011010001110011111100111011010001110011101100000111000000110101010010000011001111110011101100101111010011110101111100010111001101110010001101111100101100001000001100110111000000110010101100111011001111110010111100010111001101110010001101111100101100001000001100111011000001110100001100000011000001110011101101001011001010110010000010110000100000110011111100010111010000110001011100010011000000110101111100100000100000110010000010000011001111110100001100010111000100110100011101001011000000110000101100101111000101110011011100100011011111001000001100100011001101110101001100111011010000110011001100000011010110110010001100100000101110
Тут подобных вопросов десяток был уже.
<span>объём_памяти = длина_изображения * ширина_изображения * глубина_цвета </span>
<span>Отсюда глубина цвета в байтах = объём/площадь или 256к*1024/(1024*512)=0,5 </span>
<span>в битах это 8*0,5=4 на каждый пиксель </span>
<span>ими можно закодировать 2^4=16 цветов </span>
<span>первые 1024 взялись из числа байт в килобайте </span>