Лично мне понравилась игра "Medal of Honor", последняя версия. Сюжет типичный - героический американский спецназ борется против терроризма во всем мире и при этом за все время боев теряет всего одного товарища.. Но если не вдаваться в сюжет, то сами игровые задачи достаточно сложны, а поэтому интересны.
Видимо речь ведется о брендовой трилогии Commandos от разработчиков Pyro Studios:
Commandos: Behind Enemy Lines
Commandos 2: Men of Courage
Commandos 3: Destination Berlin
Я уже давно не встречал игр подобного рода, так называемых тактических пошаговых RTS, где необходимо было раздавать нескольким специалистам - членам некоей команды различные несложные задачи, выполнение которых одновременно приводило к успешному выполнению целой миссии. Популярность сего уникального жанра пришлась на начало века. Особенно прославились своими игрушками в этом направлении разработчики Spellbound Studios. Вот их знаменитая трилогия - умопомрачительный вестерн:
Desperados: Wanted Dead or Alive
Desperados 2: Cooper's Revenge
Десперадо 3: Схватка в прериях
Первая часть была захватывающей, красочной необычной и т.д., но дальше как всегда испортила все 3D анимация.
Ещё одно детище разработчиков в этом же направлении: Robin Hood: The Legend of Sherwood - несложная и увлекательная стратегия.
Фигня какая-то! Играл и в ту, и в другую. И обе разочаровали. Вот представьте, идете вы по темным коридорам, слышите пугающие звуки, вас начинать потихоньку колотить, а потом бац! Вылезает какой-то чудик и игра вылетает! На мой взгляд даже Слендер в этом плане был лучше!
Конечно же это возможно. Аккаунты к онлайн-играм могут стоить не десятки, а сотни тысяч рублей.
Основными причинами определяющими спрос являются:
Шмот. Подавляющая часть времени в подавляющей части онлайн-игр уходит на то, чтобы раскачать собственный аккаунт до общемирового уровня. Вы проходите начальные стадии, где вам постоянно не хватает денег и все окружающие дают зуботычины. Вы можете пройти эту стадию за дополнительные денежные инвестиции, или за дополнительное время. В зависимости от игры разнится срок и сумма денег. Некоторым людям проще сразу потратить деньги на раскачанный аккаунт, чтобы не заботиться о заработке внутриигровой валюты и не думать о том, что тебя в любой момент ограбят/обыграют/разорят...
Премиальный и акционный контент. Не все игроки заходят в игру сразу после релиза. Кто-то там с альфа-теста, а кто-то появляется через год. Онлайн-игры должны поддерживать постоянный поток новых игроков, это необходимо для создания устойчивой экосистемы. Для этого разработчики при спаде интереса к игре вводят дополнительные акции. В ходе этих акций можно получить дополнительный контент, которого в остальное время не будет. Самый популярный у нас в стране пример это игра WoT и танк type59. Он не так крут, не даёт дополнительных преимуществ, но если он есть на аккаунте, это признак твоей крутости. Это не самый редкий танк, но самый престижный. В результате аккаунты с этим танком сейчас могут стоить от 30 000 рублей, хотя сам танк 5 лет назад продавался за 1200 рублей. То есть, если вы 5 лет назад купили 10 танков и завели их на 5 аккаунтов и больше ничего не делали, сейчас вы можете их продать с накруткой в 2400%. Так же можно продавать наборы предзаказа удачных игр, или наборы альфа-тестеров. Обычно серьёзных внутриигровых преимуществ они не дают, но дают вам престиж и уважение игрового комьюнити.
Статистика. В онлайн играх нет конечной цели. Либо она есть, но она настолько отдалена, что её невозможно достичь в обозримом будущем. Так в Eve Online как только стали строить супер-линкоры ввели цитадели, которые стоят в сотни раз дороже, а оборудовать их ещё сложнее и затратнее. То есть нельзя сказать: "Я прошел игру". Поэтому основной целью игроков является так называемая статистика. Это процент побед, процент попаданий, ранг в PvP, достижение какой-либо лиги, портрет победителя, показатели персонажа и т.д. Статистика показывает насколько хорошо вы играете в игру по сравнению с другими игроками. В результате в статистике скрывается подводный камень. Игроков с плохой статистикой не берут в опытные команды. Отсюда эти игроки страдают в так называемом астероидном поясе, где непонятно, когда игрок выиграет, когда проиграет, когда попадёт с адекватными игроками, а когда - наоборот. В низких лигах удовольствия от игры обычно меньше, так как там находятся в основном начинающие игроки. Чтобы преодолеть этот пояс астероидов некоторые игроки прибегают к хитрости. Они приобретают аккаунты людей с хорошей статистикой и уже на них играют в более высоких лигах. Им открывается доступ в более привилегированные сообщества. То есть грубо говоря за деньги приобретается престиж и простота пользования. Конечно, в играх к таким людям относятся негативно, говорят "аккаунт купил, а играть не купил", но всё же для некоторых игроков это метод.
Политика разработчиков по поводу торговли аккаунтами единая на всех проектах. Это запрещено. Считается, что зарабатывать на проекте могут только создатели проекта. И если на продаже вас заметят, то заблокируют всех участников сделки перманентно без возможности восстановления.
Очки рейда, как и очки исследований, копятся автоматически при наличии построенных определённых зданий на карте.
Простейшее доступное здание, которое можно построить - Пиратская пещера. Далее открываются здания Отряда Коммандос, Шпионской Академии и Центра Киберопераций.
На самом деле, нет ничего проще. В игре существует специальный мод, которым позволит вам попутешествовать туда, куда вы захотите). В нашем случае - Либерти Сити.
Для того, чтобы попасть в Liberty City ( для GTA San Andreas), воспользуйтесь модом.
Для начала едем в аэропорт, который находится в Лос-Сантосе.
Дальше ваша задача встать на маркер и вы автоматически перенесетесь в Либерти Сити.
Согласитесь, что ничего сложного нет. Самое главное - это знать тонкости и секреты в игре.
Уйти из Сити можно так же с помощью маркера. Встаете вновь на него и вы вернулись обратно.
Очень интересные картинки по игре, а так же полезный материал можно найти по этой ссылке. Если интересно, приглашаю.
**
Второй вариант - нам надо в Либерти Сити просто полететь).
Вообще, конечно, способов попасть в этот город очень много.
Честно вам скажу, что попасть в город с помощью мода намного проще). Удачи.
Кто такой черт? Думаю, в них фантазия собрала такой калейдоскоп из распространенных страхов и одновременно того, что вроде бы хочется делать, но нельзя, потому что это плохо/грешно/запретно.
Вот и появились черти - пакостные и зловредные создания, которые мало того что сами предаются всяким нехорошестям, так еще и нас - людей несомненно хороших, порядочных и светлых, втягивают и всячески морально разлагают.
Не зря же говорЯт- "черт дернул", "черти принесли", "честный был, пока черт не погубил" и еще много подобных фраз.