X(байт)=262144(байт)
Думаю что так.
3
X v Y v -Z
1)0 v 0 v 1=1
2)1 v 1 v 1=1
3)1 v 0 v 1=1
В Unicode каждый символ кодируется двумя байтами, считая пробелы и знаки препинания. В приведённом предложении нет точки в конце. (А должна быть!). Подсчитайте количество символов, умножьте на 2, это и будет ответ.
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9