<span>Норберт Винер это американский
учёный, математик и философ, основоположник кибернетики и теории искусственного
интеллекта. Ввел понятие "кибернетика". </span> Он
первый понял принципиальное значение информации в процессах управления.
1. My_game.exe <span><span>- нужно открыть, чтобы запустить игру.</span>
2. My_game.txt - </span><span>может быть записана инструкция к игре .
3. My_game.bmp - </span><span>может храниться заставка к игре
4. My_game.avi - </span><span>может быть записан демонстрационный ролик к игре
5. My_game.wav - </span><span>может быть записано музыкальное сопровождение к игре.
</span>
var s,x,y:double; объявление 3-х переменных
begin
write('Введите х = ');readln(x); вводим х
write('Введите y = ');readln(y); вводим у
s:=exp(Ln(1-tan(x))*(cos(x)/sin(x)))+cos(x-y); exp(Ln(tan(x))*(cos(x)/sin(x))) - это возведение в степень, в натуральном лог. хранится выражение для возведения в степень, а умножение на нат. лог. означает возведение его в нужную нам степень(если бы там умножалось на 2,то тангенс у нас был в квадрате), а там у нас катангенс, значит возводится все в степень котангенса.
writeln('s = ',s:0:4); вывод результата
end.
16=2^4 => 4 бита на пиксель
72*72*4=20736 бит=2592 байт=3 кб
Изначально есть три функции, включающие цвета.
yellow()
red()
green()
Делаем таймер под название time, а потом пишем подобное:
do {
if (time<10)
red();
if (time<10)
yellow();
if (time<10)
green();
}