Образная информация - это вкусовые, обонятельные, осязательные ощущения, картины природы, живописи.
Запах цветов, сладкий вкус конфеты, мягкий ковер, красивый вид на горы.
1) 1.начало
2.пока впереди есть свободная клетка
3.начало цикла
4.идти вперёд на 1 клетку
5.закрасить клетку
6.конец цикла
7.повернуться на 90 градусов против часовой стрелки
8.пока клетка!=клетке А повторить действия 2-7
9.конец.
2) 1.начало
2.пока впереди есть свободная клетка
3.начало цикла
4.идти вперёд на 1 клетку
5.закрасить клетку
6.конец цикла
7.повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
8.пока впереди есть свободная клетка
9.начало цикла
10.идти вперёд на 1 клетку
11.закрасить клетку
12.конец цикла
13.повернуться на 90 градусов против часовой стрелки
14.пока клетка!=клетке А
15.начало цикла
16.идти вперёд
17.закрасить клетку
18.конец цикла
3)
начало
пока робот не напротив стены идти вперёд;
закрасить клетку
начало повтора
пока впереди под стеной есть клетки
начать цикл
идти вперёд
закрасить клетку
закончить цикл
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
пока впереди под стеной есть клетки
начать цикл
идти вперёд
закрасить клетку
закончить цикл
пока робот напротив стены
начало цикла
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
идти на 1 клетку вперёд
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
пока впереди под стеной есть клетки
начать цикл
идти вперёд
закрасить клетку
закончить цикл
повернуться на 90 градусов против часовой стрелки
идти на 1 клетку вперёд
повернуться на 90 градусов против часовой стрелки
пока впереди под стеной есть клетки
начать цикл
идти вперёд
закрасить клетку
конец цикла
конец цикла
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
пока впереди есть клетки идти вперёд
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
пока впереди есть клетки идти вперёд
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
пока робот не напротив стены идти вперёд;
закрасить клетку
пока робот напротив стены
начало цикла
пока впереди под стеной есть клетки
начать цикл
идти вперёд
закрасить клетку
закончить цикл
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
идти на 1 клетку вперёд
повернуться на 90 градусов по часовой стрелке
пока впереди под стеной есть клетки
начать цикл
идти вперёд
закрасить клетку
конец цикла
повернуться на 90 градусов против часовой стрелки
идти на 1 клетку вперёд
повернуться на 90 градусов против часовой стрелки
пока впереди под стеной есть клетки
начать цикл
идти вперёд
закрасить клетку
конец цикла
конец цикла
в 3-ем могла напутать
Истина всегда является цифрой 1, ложь обозначается цифрой 0.
Логическая операция <<и>> является умножением. Грубо говоря, при операции 1 и 0= 0(т.к. 1 при умножении на 0 даст нам 0). Также её могут записать как: 1&0=0;
Сложный пример: 1&1&1&1&1&1&0=0, т. к. присутствует ноль.
Логическая операция <<или>> - чутка измененный оператор сложения, если хоть одно число = 1, то и все выражение будет = 1. К примеру 0 или 1 = 1, также может быть записано как: 1+0=1;
Сложный пример: 0+0+0+0+1+0+0=1, т. к. присутствует хоть 1 единичка.
Инверсия - полная противоположность чего-либо, в нашем случае:
Было 1, стало 0; Было 0, стало 1. Утверждение считалось правдивым, с инверсией она станет ложным.
Сложный пример: (Не (Не 1)) =1.(сначало наше значение принимает значение нуля, затем снова единицы)
Контрольный пример:
1&(Не0+0) =1×(1+0) =1×1=1, соответственно все выражение является истинным.
while n <= m do n := 1;
while n > m do n := 0;
write(n);
Если n <= m, то n = 1,
если n > m, то n = 0 (любое число)
При этом условные операторы использованы не будут.
Есть вариант попроще: write(ord(n <= m))
Если n <= m, то будет выведено 1 (порядковый номер true), иначе будет выведено 0 (порядковый номер false)
53,63,73,83,93 = ВСЕ ЧИСЛА